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Doom 3
Par Gaston

Éditeur : Aspyr
Développeurs : id Software
Licence : Commercial
Catégorie : FPS
Site officiel : Visiter
Sortie : 14 Mars 2005
Page 2 sur 2Page : 1 2

Sur cette page nous publions les quelques benchs que nous avons pu réaliser :


Sur PowerBook 1,5 Ghz, 1 Go de RAM, ATI 9700 Mobility 128 Mo, ça donne :

• graphismes au plus bas (en 640x480) :
Jouable, malgré quelques ralentissements lors de combats avec certains monstres (mais largement jouable !).

• en mode "tout à fond" avec FFSA 2x en 1024x768 :
Le jeu tourne aux alentours de 20 fps quand il n'y a personne du tout à l'horizon, c'est jouable quand il n'y a personne, par contre dès qu'un ennemi pointe son nez, ça se ressent même avant de le voir, ça paguaie grave, et le jeu tourne entre 1 et 2 fps

D'un côté c'est pratique, ça laisse le temps d'apprécier pleinement la beauté du jeu... et de savoir quand un vilain méchant arrive.


Sur G5 Bi-pro 2ghz, nVidia 5200 64 Mo, 1 Go de RAM, ça donne :

Dans tous les benchs l'anti-aliasing était désactivé (la gestion qu'en fait la 5200 est trop pitoyable), et je n'ai pas touché aux réglages avancés.

Voici les résultats (en fps) :

                  Low            Moyen      High            Ultra
640 * 480            40,9            30,5            26,8            25,2
800 * 600            32,1            22,5            20            19,8
1024 * 768      22,1            15,1            13,8            13,4
1280 *1024      14,3            9,6            9,1            8,2

En pratique il n'y a pas réelllement observé de différences graphiques entre les modes Low et Moyen (les différences de fps sont surtout dues au fait qu'en Low les ombres sont désactivées), ni entre les modes high et ultra (la 5200 ne gérant pas vraiment les effets supplémentaires qu'offre le mode ultra). Le jeu est largement jouable à partir de 25 fps (en dessous de 20 c'est pas possible).
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Note :
Graphisme : 3/5
Son : 5/5
Durée de vie : 4/5
Jouabilitée : 4/5
Total : 4/5
Les plus :
- la qualité du moteur physique
- des graphismes très soignés
- durée de vie
- gestion du son 5.1
Les moins :
- la configuration demandée
- certains graphismes semblent bâclés
- effets répétitifs (pièces sombres, apparitions d'ennemis)
- parties en réseau limitées à quatre joueurs
Note moyenne des visiteurs : 2/5

Configuration minimale :
• G4 1,5 Ghz
• ATI/nVidia 64 Mo
• RAM 512 Mo
MacOS 9 : nonMacOS X via classic : non
MacOS X Carbon : nonMacOS X natif : oui

Réactions à cet article :
 
ednkgjjps a réagi le 13 Juin 2012 à 03:40 - Note : 4/5
809yYz , [url=http://xzqtkycuvrga.com/]xzqtkycuvrga[/url], [link=http://ghviwpysxtty.com/]ghviwpysxtty[/link], http://vzhdnmhxhpcm.com/

 
rdhile a réagi le 11 Juin 2012 à 22:18 - Note : 2/5
HeqGOg <a href="http://vkgwgvzehfsk.com/">vkgwgvzehfsk</a>

 
hhaanbaii a réagi le 10 Juin 2012 à 21:29 - Note : 3/5
adZS8s , [url=http://uffnkdidybjz.com/]uffnkdidybjz[/url], [link=http://iqvqaddtdkqv.com/]iqvqaddtdkqv[/link], http://rosnfuaffvjn.com/

 
pujxfiepqu a réagi le 09 Juin 2012 à 14:09 - Note : 1/5
MQsRsW <a href="http://wiowptemczuh.com/">wiowptemczuh</a>

 
Camille a réagi le 07 Juin 2012 à 15:23 - Note : 1/5
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EnKiL a réagi le 06 Aout 2005 à 18:35 - Note : 3/5
Ne délire pas, le jeu est bien mieux optimisé sur PC que sur Mac... De mon côté, j'ai un pb 1.5, 1go de ram, et une cg radeon 9700, et le jeu à du mal en 800*600 en détails moyens si je laisse les ombres portées... si je les vire, le jeu tourne presque d'une manière fluide.

Pour la decompression des PAK, c'est un sujet qui à été maintes fois débatue lors de la sortie sur PC, la première version du jeu ayant été moyennement optimisée surtout sur les cartes ATI : ca n'apporte pas grand chose si ce n'est rien. J'avais essayé a l'époque, pour moi il n'y avait aucun gain, mais certains ont cru voir une petite différence...

Dernier point : la lampe torche ne peut pas être utilisée simultanément avec une arme uniquement pour une question d'ambiance. Cela dit des mods existent pour faire en sorte que la lampe torche soit fixée avec les armes...

 
doqueton a réagi le 30 Juin 2005 à 08:15 - Note : 4/5
le jeuest remarquable je joue avec n powerbook G4 1,33 Ghz et 1go de ram le jeu ce joue a la perfection meme si le graphisme n'est pas a fond donc pour moi il n'y a pas de probleme de plus le jeu tourne mieu sur un machine comme celle ci qu'un window plus puissant voila

 
fusiodesign a réagi le 24 Juin 2005 à 12:28
IMPOSSIBLE de trouver une version MAC de DEMO de DOOM 3. J'aimerai tant moi aussi pouvoir essayer cette merveille. Quelqu'un aurait il une adresse a me donner pou demo DOOM 3 OSX ??? Merci beaucoup a tous…

 
Skyknight a réagi le 23 Avril 2005 à 19:57
Au niveau des perfs, est-ce que quelqu'un a essayé de décompresser les .pk4?
Parce que normalement niveau usage du CPU la différence est manifeste.
Et sinon avec une Geforce ça donne quoi? Sur PC le jeu était quand même méchamment optimisé pour les cartes Nvidia et les ATI pouvaient pas soutenir la comparaison au début...

 
Ca Va Chier a réagi le 20 Avril 2005 à 19:56 - Note : 1/5
Ce jeu rame beaucoup trop sur mon G3 à 400 mhz !!!

 
Mathmelo a réagi le 03 Avril 2005 à 15:49
Pour avoire une vf de doom sur mac, télécharger se patch US -> Fr http://www.lta-tennis.be/doom3/modules/download_request.php?id=23

Suiver les instructions donner à une seule exeption. Le fichier à modifier se trouve ailleur. User/librery/application support/Doom 3/base/DoomConfig.cfg

Chercher la ligne: sys_lang "english" et remcplacer la par: sys_lang "french"

 
MacSolo a réagi le 03 Avril 2005 à 01:06 - Note : 4/5
Correction 4/5 au lieu de 3/5 comme je l ai noté précédement.

En effet, en lancant le jeu en appuyant sur la touche "pomme" on peut selectionner la resolution de 1900x1200.

Donc 4/5 juste parce qu'ID Software n'avait pas assez de budget pour inclure de la bande adhesive dans le jeu pour scotcher la lampe de poche a son fusil ;)

 
MacSolo a réagi le 01 Avril 2005 à 16:46 - Note : 3/5
Doome III tourne parfaitement en 1600x1200 high quality ( anti aliasing off quand meme ) sur mon 2x2.5GHz 2Go de Ram carte graphique FX6800 ultra 256Mo.

Encore heureux vu le prix de la config ... gloups.

Sinon ... 3/5 car le jeu ne gere pas la resolution 1900x1200 du moniteur apple cinema display et pour le fait de ne pouvoir scotcher cette satanée lampe de poche a son fusil ;)

 
Jk a réagi le 19 Mars 2005 à 19:49
3/5 pour les graphismes on croit rever! nimportekwa! ...

 
Moulino a réagi le 15 Mars 2005 à 22:57 - Note : 3/5
Lol. J'ai un Pc avec une ATI 9600 XT, un AMD 2600 + et Doom 3 tourne très bien avec des drivers spéciaux pour le jeu et 2 réglages à faire ds le fichier config du jeu. Mais bon ne pleurez pas, ce jeu n'est vraiment pas le meilleur de l'année. La ou ca me fait raler c'est que les jeux sont souvent vraiment adaptés avec les pieds pour mac et l'optimisation elle est faite juste avec le gauche...
A config egale je reste persuadée qu'un PC vaut beaucoup mieux pour ce jeu. Mais le moteur de Doom3 demande trop pour ce qu'il offre je trouve. Pas de raison de sortir la tete de WoW donc ^^

 
Gaston a réagi le 14 Mars 2005 à 21:24
Il n'empêche qu'Apple peut améliorer ses extensions OpenGL...

 
pydon a réagi le 14 Mars 2005 à 21:06 - Note : 3/5
A quoi vous attendiez vous niveau perfs? Ce n'est certainemet pas avec une simple 9600 xt que l'on peut faire tourner correctement Doom 3, que ce soit sur PC ou sur Mac... je doute qu'une mise à jour puisse réellement améliorer les choses, sachant que le support de doom 3, même pour la version pc, semble s'être totalement figé. Alors ce n'est certainement pas pour cette version mac qu'ID va se remuer.

 
RyoMasterSan a réagi le 14 Mars 2005 à 19:38
1,5 Ghz ???
mouai on multiplie la config par 3 ou 4 et on arrive a une configuration un peu pres convenable lol

en tout cas pour mon eMAC 1,25 Ghz
c'est dans le cul lulu dans le cu lulu dans le cu

 
Gaston a réagi le 14 Mars 2005 à 19:31
Non, le test a été réalisé sur la version anglaise. Ceci dit je me suis permis de traduire les noms des modes jeux en réseau

 
S-visage a réagi le 14 Mars 2005 à 17:52 - Note : 5/5
c'est la version francaise ?!

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