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Sacrifice
Par Nuadhu

Éditeur : Macplay
Développeurs : Shiny
Vendu en France : oui
Licence : Commercial
Catégorie : Stratégie
Site officiel : Visiter
Sortie : 10 Mars 2002
Traduction en francais : non
Page 1 sur 1

Macplay s’est récemment illustré en éditant sur nos machines deux jeux atypiques : Giants, et Sacrifice. Le premier, Giants, est super : marrant, jouable, beau, il a tout pour réussir, comme en témoigne sa note (4/5). Le second, parcontre, est franchement raté… Il y a de bonnes idées à la base, mais la réalisation et le gameplay sont vraiment minables, mais rentrons dans le vif du sujet.

Premier contact : franchement mauvais!

Tout commencait bien, je rentrais juste chez moi, content d’avoir un nouveau jeu pour mon Beau Mac… Une fois installé le CD dans mon lecteur, j’entends le doux ronronnement du lecteur qui me rappelle que je suis sous Mac OS X, et que je peux faire autre chose pendant que la galette monte sur mon bureau. Je lance l’installateur et là, première mauvaise surprise (et de taille), l’installation prend vraiment longtemps : environ 1/2 heure !!!
Je prends donc mon mal en patience, et vais manger un Mars en attendant. Une fois que le jeu a colonisé mon disque dur, je le lance, impatient d’en découdre avec d’autres divinités… C’est alors que je m’appercoit avec stupeur que le lancement du jeu prends le plus profond style de Mac OS X. Non, je ne parle pas de la superbe interface Aqua, mais bel et bien du terminal (vous savez, l’espèce de console hideuse qui donne des boutons aux MacUsers lambdas) !!! Après un interminable Loading, je découvre enfin les entrailles de la bête…

Un Principe Novateur

Il est désormais temps de vous expliquer en quoi consiste réellement Sacrifice. Sur le "papier", ca a vraiment l’air chouette : On incarne un magicien que l’on choisit en début de partie, il est bon de noter que tous les magiciens, sans exceptions, sont vraiment moches : Non que les modèles soient mals fait, mais les formes et les couleurs sont d’un mauvais goût qui ne manquera pas de choquer la grande majorité d’entre vous…
C’est donc dans la peau d’un Magicien que l’on va prêter allégeance à un des dieux proposés par le jeu. Ce choix va par la suite s’avérer déterminant, puisque chaque dieu autorise l’utilisation de sorts et d’invocations différentes…
Votre camp choisi, vous vous lancerez dans une campagne épique contre les autres divinités, à base de sortilèges puissants, d’invocations monstrueuses et de combats aussi tactiques que visuellement agréables !!! Mais avant d’approfondir, penchons nous sur le gameplay.

Un Gameplay déroutant, pour ne pas dire naze

Le jeu commence par un tutorial, où une espèce de mouche savante va vous montrer les ficelles (trop bien ?) cachées du monde de sacrifice : comment se mouvoir, comment lancer les sorts de base, comment gerer les unités que l’on a invoqué ou converties, seront vos objectifs lors des 3 missions préliminaires. Jusqu'ici, rien que du bon sur le "papier", mais là où le bas blesse, c'est que le tutoriel est franchement soporifique, et de plus trivialement facile ce qui provoque chez le joueur une irrésistible envie de le zapper, afin de rentrer vite dans le feu de l'action. Seulement la prise en main de Sacrifice n'est ni rapide, ni évidente, puisque ce jeu fais figure de véritable ovni dans le monde vidéoludique: il ne s'apparente à aucun autre jeu ou genre de jeu...

La Technique au service du joueur, ou plutôt le contraire

J'ai testé le jeu sur un G4 533 avec 384 Mo de Ram et une GeForce 2MX, ce qui constitue sur Mac une config plus que confortable, c'est donc naturellement que mon premier reflexe en lancant sacrifice était de monter les options graphiques au maximum pour m'en mettre plein les mirettes. Premier Hic, il faut relancer le jeu après chaque modification des options graphiques... la grosse galère. Inutile de vous faire languir d'avantage: c'est moche et ca rame. A première vue, le jeu propose un rendu formidable grace a des technologies de premier choix, seulement, chaque point fort se voit réduit à l'état d'anecdote par une impardonable bourde.
Premier point fort: la distance d'affichage est énorme, ce qui permet de voir le relief de toute la map lorsqu'on est sur une colline... Le problème, c'est que les unités, les arbres et les batiments apparaissent brusquement, ce qui condamne d'emblée le jeu, tant le clipping est inacceptable sur les jeux récents.
Second point fort: Les personnages et les batiments sont composés de nombreux polygones, et les sorts utilisent les dernières technologies en matière d'effets de lumière en temps réel. Le hic, c'est que le jeu rame terriblement dans les phases de combat, et que en plus les unités ne sont même pas jolies à voir, tant elles sont designées avec mauvais goût !!
Bref, vous l'aurez compris, la technique n'est pas l'alliée de Sacrifice, qui n'as décidément pas grand chose pour lui.

Pour Conclure...

Le mot de la fin, c'est que Sacrifice est un jeu vraiment décevant: laid, peu fluide, ennuyeux... Je ne le conseillerais qu'aux possesseurs de machines très puissantes, en quète de sensations nouvelles sur un jeu Hors norme, mais pas forcément dans le bon sens du terme...
1


Note :
Graphisme : 2/5
Son : 3/5
Durée de vie : 3/5
Jouabilitée : 0/5
Total : 2/5
Les plus :
Compatible Mac OS X.
Des idées innovantes.
Les moins :
Ca rame horriblement.
C'est moche.
C'est injouable.
Note moyenne des visiteurs : 3/5

Configuration minimale :
• G4 500 MHz
• 16 Meg de Vram
• 256 Mo de RAM
MacOS 9 : ouiMacOS X via classic : non
MacOS X Carbon : ouiMacOS X natif : non

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