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L'entraîneur 4

Éditeur : Eidos
Développeurs : Sports Interactive
Porté par : Feral Interactive
Vendu en France : oui
Licence : Commercial
Catégorie : Gestion
Site officiel : Visiter
Sortie : 15 Mai 2003
Traduction en francais : oui
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Et Dieu créa L'entraîneur 4 !

Et oui, que peut-on réver de mieux lorsque l'on est fan de football que de gérer soi-même l'équipe de ses rêves, de bâtir avec ses petites mains un ensemble cohérent de joueurs qui n'auront pour seul objectif que de gagner des trophées sous votre direction pour votre plus grand plaisir !! (oui, oui, oui, et accessoirement, on les paye pour ça, et ils s'en mettent pleins les fouilles les sagouins ! on sait tout ça, mais c'est la magie du sport, que voulez-vous ?).
Certes, on pourrait rêver de faire partie de ces joueurs qui évoluent sous divers cieux, mais pour cela, il y a Pro Evolution Soccer sur console... ;)

Et pour commencer, les choix du coeur

En effet, dès le lancement d'une partie, il vous faudra faire un choix. L'entraîneur est bien le seul jeu qui vous permet de choisir entre des centaines et des centaines de persos jouables, pensez-donc, les clubs de 39 pays, répartis sur plusieurs divisions chacuns, ça fait du chiffre tout ça !
Le choix donc, vous l'avez compris, portera sur l'équipe à coacher, comme vous pouvez le constater, ici à la rédaction, on a bien sûr pris une équipe totalement au hasard, il ne nous serait pas venu à l'idée de favoriser l'un ou l'autre des partis... ;)

Une fois en place dans votre nouveau chez-vous, les choses sérieuses commencent immédiatement. Au programme, un entraînement très précis à définir (7 jours de la semaine divisés en 3 périodes) à l'aide d'une vingtaine d'exercices spécifiques aux gardiens ou aux joueurs de champs (entraînement que vous pouvez laisser exécuter à votre assistant), une tactique à créer (ou à adopter pour les feignants et les petits joueurs), des instructions tant collectives qu'individuelles à distiller aux joueurs, en complément de votre schéma tactique, et un effectif à trier : joueurs à prêter afin de gagner de l'expérience, à vendre pour récuperer un peu d'argent afin d'acheter les joueurs de vos rêves.

Après tout cela, et bien d'autres choses encore que vos dirigeants se chargeront de vous apprendre, vous pourrez débuter une belle carrière en tant qu'entraîneur d'une équipe de football, qu'elle évolue en 5e division britannique, ou en Liga espagnole.

Au rayon des nouveautés

Pour les connaisseurs, nous allons détailler les nouveautés les plus marquantes de cette nouvelle version, on peut même parler de plusieurs rayonS de nouveautéS.

Tout d'abord, la plus frappante est sans doute l'apparition des matchs en 2D, qui permet une approche totalement différente du jeu. Il est indéniable qu'à la longue dans CM3, les joueurs connaissaient bien vite les commentaires par coeur, et pouvait donc survoler un match, sans y préter grande attention quelquefois. Or dorénavant, il faudra compter avec la 2D, qui permet un renouvellement infini des phases de jeu, et surtout un aspect bien plus visuel qui permet aux joueurs de s'adapter très précisément en prenant connaissance de-visu des erreurs commises par ses joueurs, qui pourront être corrigées à l'aide des instructions collectives et individuelles, qui se voient au passage améliorées.

Il apparaît de la même manière assez rapidement que le système de négociations, et donc de contrats, avec les clubs, et les joueurs, a été grandement amélioré, afin de proposer aux joueurs un rendu fidèle de la réalité, les options d'achats sont présentes et peuvent ou non accompagner les prêts, les joueurs peuvent se voir offrir bon nombre de primes en tout genre, tout comme les clubs vendeurs, tout ceci étant défini au moment de la signature du contrat entre les diverses parties.

Les statistiques relatives à chaque joueur ont été revues, elles sont désormais classées plus clairement, le gardien possédant ses propres attributs spécifiques, qui ne seront pas présents chez les joueurs de champ et inversement. A noter un petit détail sympa, les gardiens se voient attribuer une note de joueur de champ, et inversement, pratique en cas d'exclusion du gardien après les 3 changements réglementaires. On peut trouver dorénavant dans l'écran d'infos des joueurs de nombreuses données supplémentaires, tant géographiques (lieu de naissant et club préféré) que mentales (préoccupations actuelles, personnalité, etc...).

Les entraînements, comme dit ci-dessus, ont bénéficié d'améliorations assez gigantesques, puisque vous pouvez gérer quotidiennement les efforts de vos petits champions, à l'aide des calendriers très précis que vous pouvez remplir avec plus d'une vingtaine d'exercices variés, ayant des buts différents.

Sachez-aussi que vous pourrez gérer les équipes réserves et les équipes de jeunes de votre club, que ce soit les effectifs, les contrats, les matchs tant amicaux qu'officiels.

Bien d'autres nouveautés font leurs apparitions, mais sont plus discrètes, et nous n'allons quand même pas vous gâcher le plaisir de la découverte en vous dévoilant le jeu dans les moindres détails. Sachez que de nombreux messages d'informations ont été ajoutés, que de nombreuses statistiques et tableaux supplémentaires sont présents, etc...
Pour en savoir plus sur les nouveautés, vous pouvez vous réferer à la preview du titre déjà parue sur JM : ici.

Mais tout ceci a un prix...

Puisque le jeu est lent ! Mais lent ! Bien plus que CM3 qui apparaît être un vrai foudre de guerre en comparaison de ce nouvel opus. Les écrans sont plus longs à se charger, l'apparition de l'écran 2D durant le résumé du match provoque un temps de latence de presque une seconde, si vous souhaitez accéder au compte-rendu ou au résumé 2D d'un match auquel vous n'avez pas participé, il vous faudra là aussi patienter longuement, et le déroulement des matchs des ligues principales est bien plus long que dans les versions précédentes.

Cependant, le tout reste encore raisonnable, et paraît-il que sur PC, les performances sont encore moins remarquables que sur Mac, de quoi se plaint-on ?

En conclusion, l'entraîneur 4 est bien la perle que tous les fans de management attendaient. Malgré sa lenteur, le jeu est superbement prenant, encore plus que ses prédecesseurs si cela est possible. Bien sûr, on est fan ou on ne l'est pas, c'est ce qui empêche ce titre d'accéder au 5/5 (avec ses problèmes de lenteur), les non-mordus de foot n'y verront qu diableries, enfantillages et pur hasard ! Alors que nous, les accros de management, nous comprenons parfaitement que le moindre changement tactique puisse se répercuter de façon réaliste sur les performances de notre équipe !
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Note :
Graphisme : 3/5
Son : 3/5
Durée de vie : 5/5
Jouabilitée : 5/5
Total : 4/5
Les plus :
+ Une base de données faramineuse
+ Des nouveautés nombreuses ET utiles
+ La fabuleuse durée de vie
Les moins :
- La lenteur
- L'intérêt mineur pour tous ceux qui ne sont pas mordus de football
Note moyenne des visiteurs : 3/5

Configuration minimale :
OS 9.1 ou X.1.3
G3 333Mhz
96Mo de RAM
Résolution 1024*768
500Mo d'espace disque libre
MacOS 9 : ouiMacOS X via classic : non
MacOS X Carbon : ouiMacOS X natif : non

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Previews :
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Démos :
- Démo Championship Manager 4 (Version Finale)
Mises à jour :
- Championship Manager 4 Update 4.0.4
- Championship Manager 4 Update 4.0.5




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Une mauvaise préparation... et voilà les blessures !


Un beau programme d'entraînement pour régler le problème...


Et voilà le résultat, un beau début de saison !


Grâce à cela, on gagne des sous...


Et on peut payer de bons joueurs...


Grâce auxquels on peut gagner des matchs, en 2D bien sûr !


Mais derrière tout ça, la tactique...


... collective...


... comme individuelle !


Et bien sûr les stats à l'ancienne toujours présentes.




 

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