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Ghost Master
Par Romain

Éditeur : Feral
Développeurs : Sick Puppies
Porté par : Zonic
Vendu en France : prévu
Licence : Commercial
Catégorie : Gestion
Site officiel : Visiter
Sortie : 03 Novembre 2003
Traduction en francais : prévu
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Enfin, Ghost Master et sa nuée de fantômes sont enfin arrivés sur nos machines afin de passer à la barre des tests de JeuxMac. Finalement, que nous réserve le fameux jeu de Sick Puppies, porté sur nos Mac par Feral Interactive ? C'est ce que nous avons tenté d'éclaircir malgré les banshees et les spectres à nos trousses.

Quelques rappels sur le jeu

Ghost Master est un jeu de gestion développé par Sick Puppies, qui a eu l'idée originale de créer un jeu vaguement inspiré de la célèbre série des Sims mais où cette fois, vous êtes celui qui effraie. Ayant débarqué en juin 2003 en Angleterre et en Septembre aux Etats-Unis sur PC, le jeu est bien accueilli par les joueurs de la communauté PCiste, et il semblerait bien que ce petit chef d'œuvre du concept ait été plutôt bien accueilli par notre communauté.

Avec tous ces renseignements, vous aviez bien dû un peu le comprendre, votre but est de faire peur aux habitants de Gravenville. Quatre sensations affecteront ces âmes sensibles, celles-ci étant : la température, le son, la vue et l'odeur.
Comme les gens, vos fantômes agiront tout seuls. Si l’on place un esprit et que l’on le laisse seul, il agira de façon autonome et travaillera, effrayant tous les pauvres malheureux s'approchant de lui.
Vous serez aussi capables de donner à vos fantômes des ordres très spécifiques, par exemple en lui spécifiant quand utiliser certains pouvoirs, ou encore qui effrayer et sur qui.

Au fur et à mesure que vous effrayerez ces pauvres esprits, vous gagnerez de l'ectoplasme, "la ressource" dans le Ghost Master. En effet, vous aurez besoin de l'ectoplasme pour activer des pouvoirs spéciaux, donc vous devrez produire une assez grande quantité d'effroi dans la maison afin de gagner des pouvoirs bien plus puissants.
Il est également évident que la plupart des gens étant affectés par votre armée de l'ombre se mettront à courir et fuiront. Faire fuir tout le monde ne sera donc pas toujours votre but.

On en a la chair de poule !

On vit vraiment d'excellents moments et de délires grâce au jeu, le fait d'effrayer des gens étant aussi bien un tout nouveau genre sur nos machines qu'un concept plutôt défoulant. En effet, on prend vraiment du plaisir à passer tous les niveaux avec succès, choisissant à chaque fois les fantômes les plus appropriés, avec le grand classique du fantôme que j'ai personnellement surnommé Boo qui revient assez souvent, celui-ci étant plutôt pratique avec sa télékinésie et son apparence très reconnaissable.

Votre but est d'ailleurs, bien différent, et bien plus subtil que le tourment de pauvres âmes innocentes. La chose la plus intrigante de Ghost Master est justement la diversité du but des différentes missions. En effet, pour chaque nouvelle maison, il faut utiliser ses pouvoirs pour réaliser des buts très différents - et l'on ne se contente donc pas d'essayer d'effrayer des gens de plus en plus courageux ou encore de hanter des maisons de plus en plus vastes.
C'est cette structure de niveaux et un concept plus compliqué et risqué du point de vue du goût puisque cela tend à changer les habitudes, mais les amateurs de films d'épouvantes et un public de tout âge sont visés, à la base.
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