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Crystal Key

Crystal Key
Par Adrien

Catégorie : Myst-like
Sortie : 2000
Page 1 sur 1

Crystal Key est un myst-like dans lequel vous incarnez un extraterrestre, dernier espoir de sa planète qui doit retrouver LA « clé » pouvant sauver son univers. Un jeu signé Dreamcatcher, boîte de développement récemment rachetée par Cryo-interactive.

Quand les américains font du jeu à la française…

Pour certains, les myst-like ( les jeux basés sur le même contexte que Myst ), qui vous plongent dans un univers souvent froid où vous êtes seuls et où vous devez résoudre des énigmes, sont ennuyeux à mourir. Pour d’autres, ce n’est pas le cas et ils y trouvent tout ce qu’ils recherchent dans un jeu : détente et réflexion.

Ce concept, Cryo le connaît bien. Nombreux de ses succès l’ont repris : Versailles, Egypte, Chine, Atlantis, Faust, etc. Aussi n’est ce pas étonnant que la firme française est fait de Dreamcatcher sa filiale américaine. Dreamcatcher était en effet jusqu’alors le « remakeur » de production française pour les Etats-Unis. Ainsi Dreamcatcher a repris le concept des jeux en Omni 3D dans lequel un individu évolue dans des décors en 360°, de telle sorte que des jeux comme Traitor’s Gate ont connu un certain succès.

Une histoire classique


En ce qui concerne Crystal Key, l’histoire est sommaire. Un désastre s’abat sur votre planète, vous ne savez pas de quoi il en est. On vous dit que vous êtes le seul à pouvoir sauver les votres et que vous devez retrouver « la clé ». La clé ? Quelle clé ? On n’en sait rien… Vous devez trouver la clé un point c’est tout.

Du coup, vous voilà embarqué dans une navette spatiale dérivant dans l’espace devant retrouver une clé on ne sait où… Subitement, vous vous retrouvez sur une planète bucolique, toute faîtes de verdure et de pâturages, mais vous ne savez absolument pas ce que vous y faites.
Bref, l’histoire n’est qu’un prétexte à l’intrigue, ou du moins l’histoire apparaît bien décousue. Toutefois, on remarquera que l’histoire s’éclaircit au fil du jeu tout comme Myst. En ce sens, Crystal Key ne se démarque absolument pas du mythique Myst. Au contraire, celui-ci reprend exactement tous ses ingrédients. Les fans seront comblés… S’ils ne font pas les difficiles…

Pas joli joli…

Car en effet, graphiquement Crystal Key n’est pas beau. Les décors sont certes en Omni 3D, mais il n’y a aucune animation, on se croirait vraiment dans Myst…. premier du nom, sorti en 1993. C’est dire s’il n’y a aucun plaisir à jouer. Le joueur n’est absolument pas en immersion.

Pire, il se morfond. Les énigmes sont du ressort de Myst, et même si elles ne demandent qu’une certaine logique, elles lassent très vite. Le fait que l’on ne sait, ni qui on est, ni ce que l’on doit faire renforce le joueur dans l’ennui.

Pour ce qui est de la jouabilité, l’interaction se fait avec la souris et les menus sont très clairs. Le jeu est destiné à un large public et pour peu que vous sachiez utiliser une souris, vous parviendrez sans difficulté à le prendre en main.

Des doublages appréciés


On remarquera toutefois la qualité du travail d’Alsyd, qui a adapté le jeu en version française. On soulignera la formidable prestation des doubleurs, qui ont réalisé un sans faute. Les dialogues et les monologues sont parfaitements cohérents, collent à l’action et surtout le « dynamise ». l est rare dans l’industrie du jeu vidéo, d’un tel souci pour le doublage. On félicitera Alsyd et on espérera qu’ils poursuivront une si bonne voie…

Reste que Crystal Key est loin d’être une merveille. Produit tout public par sa facile prise en main et son caractère ludique, il n’en reste pas moins pénible, classique et moche. Crystal Key est un Myst-like, Crystal-Key est même la copie conforme de Myst. Pour un jeu sorti 6 ans plus tard, c’est navrant…


1


Note :
Graphisme : 2/5
Son : 1/5
Durée de vie : 3/5
Jouabilitée : 1/5
Total : 1/5
Les plus :
• Doublage de voix
Les moins :
- graphismes pourris
- jeu certainement buggé ( énigmes peut être irrésolvables...)
Note moyenne des visiteurs : 1/5

Configuration minimale :
-Power PC 166Mhz
-32Mo de Ram
MacOS 9 : ouiMacOS X via classic : non
MacOS X Carbon : nonMacOS X natif : non

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