JeuxMac.com
Tchat JeuxMac.com : Actuellement, personnes sont connectées | Accéder       
JeuxMac.com
News  | Tests | Previews | Focus | Sorties | Downloads | Boutique | Forums | Tchat
JeuxMac.com
tests


World Of Warcraft
Par sky

Éditeur : Blizzard
Développeurs : Blizzard
Vendu en France : oui
Licence : Commercial
Catégorie : MMORPG
Site officiel : Visiter
Sortie : 11 Février 2005
Traduction en francais : oui
Page 1 sur 5Page : 1 2 3 4 5

Depuis sa sortie, qui n'a pas encore entendu parler de World Of Warcraft ? Il s'agit DU jeu sur Mac en 2005. De nombreux joueurs s'y sont déjà lancés, et il suffit de visiter le forum dédié à ce jeu sur votre site préféré pour voir qu'il s'agit de l'un des plus actifs. Avec ce jeu, Blizzard nous a surpris sur bien des points. Ils ont fait un jeu fantastique, il faut le reconnaître.

Un Personnage complet évolutif

Avant de commencer, il vous faudra créer votre personnage, celui que vous allez faire vivre dans le jeu. Nous allons voir à quel point il est possible de le personnaliser, d'autant plus que vous allez l'utiliser pendant un sacré bout de temps. C'est réellement dans un monde ultra complet que vous serez immergé et ferez vivre votre personnage.


Les Factions

Avant tout, il faut savoir dans quelle faction vous désirez vous trouver, l'Alliance ou la Horde. Il est à noter que vous pouvez créer un personnage de chaque faction pour tester les ambiances de chacune.
Du coté de l'Alliance, on retrouve pas mal de jeunes joueurs pensant jouer contre "le coté obscur". Bien sûr, il n'y a pas de notions de "bons" ou de "méchants", seulement deux regroupements de races qui se battent pour leurs territoires. On y trouve aussi un nombre important de joueurs, malheureusement sans imagination qui appellent tous leurs personnages comme les héros de la trilogie du Seigneur des Anneaux® sortie récement au cinéma et en DVD sous la direction de Peter Jackson. On ne compte plus le nombre d'Humains Guerriers s'appellant Aragorn mais avec une orthographe légérement différente puisque les noms des personnages sont uniques pour un même serveur.
Du coté de la Horde vous trouverez plus de groupes d'amis jouant pour le fun, de joueurs cherchant une ambiance plus agréable. En effet, l'ambiance y est bien plus sympathique voire joviale, et cela se remarque tout de suite de par les noms des joueurs souvent basés sur des jeux de mots amusants.

Bien sûr, ceci n'est qu'un avis personnel très général, qui dépend tout autant du serveur que de l'état d'esprit des testeurs qui ont écrit cet article. Nous vous encourageons à vous faire votre propre avis et à explorer les possibilités des deux mondes.


Les Races

Chaque faction propose 4 races. Du cotés de l'Alliance, vous trouverez les Humains, les Nains, les Gnomes et les Elfes de la nuit. Pour la Horde, ce seront les Orcs, les Trolls, les Taurens et les Morts vivants.
Chacune de ces races a été largement décrite dans le focus réalisé par Romain, nous ne nous attarderons donc pas dessus. Il faudra ensuite choisir le sexe de votre personnage, ce qui, bien sûr, influera sur son apparence physique. Cela influera aussi légérement sur ses capacités.
De base, les "mâles" auront plus de force alors que les "femelles" auront plus d'intelligence. Cette faible différence s'estompera au fur et à mesure du jeu, avec les améliorations que chaque personnage subira.


Les Classes

Chaque race vous propose des classes différentes, qui sont certainement le point le plus important de votre personnage, car ce sont elles qui influeront sur votre manière de jouer. Chacune proposera ses sorts, ses améliorations, et la possiblité d'utiliser tel ou tel matériel. Avec 9 classes disponibles, Blizzard n'a pas fait les choses à moitié. En voici un résumé succint pour chacune d'elles :
- Les chamans sont des combattants adeptes de la magie. Ils sont ainsi capables d'engager le combat au corps-à-corps comme à distance avec des sorts de combats puissants. Ils possèdent la possibilité de soigner et ressuciter leurs alliés, ainsi que la possibilité souvent négligée par les joueurs de poser des totems améliorant les caractéristiques du groupe dans lequel ils se trouvent. Attention, il ne pourra par porter les armures de plate, la protection la plus élevée. Globalement, c'est une classe assez équilibrée, mais seule la Horde pourra accéder à se personnage.
- Les chasseurs sont des combattants à distance. Spécialistes du tir a distance ( Arc, Arbalète, Arme de jet ou Arme à feu ), ils essayeront autant que possible de s'éloigner du combat. Leur magie leur permettra d'améliorer leurs dégâts à distance. Ils sont tout de même capables de venir au corps-à-corps quand le besoin s'en ressent, mais ils devront éviter de prendre des coups qui pourraient être fatals. Ils pourront en plus apprivoiser un animal qui les suivra pour combattre à leurs cotés. Ils devront s'occuper de leur familier tout au long du jeu. S'il ne veulent pas que celui ci s'enfuit, il devront y faire très attention.
- Les démonistes sont des magiciens puissants, ils n'apprécient en aucun cas le corps-à-corps, et leur faible armure ne leur permettra pas de tenir très longtemps. Comme les Chasseurs, ils auront la possiblité d'avoir un familier, par contre, celui-ci ne sera pas un animal apprivoisé mais un démon invoqué. Ils auront le choix entre plusieurs démons ayant des aptitudes différentes. Le Démoniste est apprécié en groupe pour ses dégâts, pour la pierre de résurrection qu'il peut fournir, ainsi que les pierres de soins qui viendront en complément des potions.
- Les druides, un peu comme les Chamans sont des combattants jeteurs de sort et l'une des classes les plus variées du jeu : ils ont la possibilité de s'équiper pour le combat, mais aussi de se tenir à distance pour jeter leurs sorts, et soigner leurs alliés. Ils peuvent aussi se transformer en différent types d'animaux selon le besoin : en ours pour tanker les ennemis, en félin pour avoir des attaquez sournoisez, en phoque pour nager en pleine mer sans avoir besoin de remonter à la surface pour respirer, en félin de course pour accélerer leur vitesse de marche, etc. Leurs sort Don du fauve, est très apprécié en groupe puisqu'il augmente toutes les caractéristiques du personnage ainsi que les résistances. Par rapport aux Chamans, ils sont plus faibles et iront moins au corps-à-corps, par contre leurs dégâts de sorts et leurs soins sont biens plus puissants.
-Les guerriers sont les bourrins du jeu. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce ne sont pas ceux qui font le plus de dégâts au corps-à-corps, mais par contre ils font partie de ceux qui encaissent le mieux les dégâts adverses. En groupe, ils seront là pour "tanker" et empêcher les ennemis d'attaquer d'autres membres du groupe plus faibles. Spécialistes du maniement des armes, ils n'en restent pas moins des personnages qui savent faire des dégâts quand il le faut.
- Les mages sont des lanceurs de sorts basés sur les éléments, aussi puissants mais aussi faibles que les Démonistes. Pour éviter d'avoir les ennemis au corp-à-corps, ils utiliseront leurs sorts de gel pour ralentir leur progression. Leurs sorts de zone leur permet de venir à bout de plusieurs ennemis en même temps, et rapidement.
- Comme les Chamans pour la Horde, les Paladins sont spécifiques à l'Alliance. Ils sont aussi des combattants pouvant lancer des sorts spécialisés dans la protection (soin, bouclier d'énergie, etc.). Pouvant porter de la plate et boostés par leurs sorts, ils seront d'excellents "tanks" face aux ennemis. Ils feront par contre un peu moins de dégâts que des Guerriers. Leurs auras amélioreront les capacités du groupe dans lequel ils se trouvent.
- Les Prêtres sont les meilleurs soigneurs du jeu. Ce sont en général les personnages les plus recherché pour les instances. En effet, leurs sorts de soins, leurs boucliers d'énergie sont fortement appreciés dans un groupe. Malheureusement, la position de soigneur à 100% intéresse peu de personnes et donc, ils sont assez durs à trouver. En solo, ils n'en restent pas moins d'excellents combattants à distance avec une spécialisation en dégâts d'ombre très puissante.
- Enfin, les voleurs sont des personnages sournois. Ils sont certainement ceux qui font le plus de dégâts au corps-à-corps. Un peu comme les Assassins, leur but est de tuer le plus rapidement possible pour ne pas être tué. Leur vitesse et Leur puissance viennent du fait qu'ils ne peuvent porter que des armures de cuir d'une protections assez faible. Leurs techniques furtives leur permettent d'esquiver des combats trop périlleux.

Voici un tableau récapitulatif des classes accessibles pour chacune des races :

Race/
Classe
AllianceHorde
HumainNainGnomeElfe de la NuitOrcTrollTaurenMort-Vivant
Chaman----xxx-
Chasseur-x-xxxx-
Démonistex-x-x--x
Druide---x--x-
Guerrierxxxxxxxx
Magex-x--x-x
Paladinxx------
Prêtrexx-x-x-x
Voleurxxxxxx-x



Au final, même si toutes ces classes sont bien différentes, Blizzard les a prévues pour être le plus equilibrées possible. Le but est clair, il ne faut pas laisser d'avantages à un type de personnage plutôt qu'un autre. Bien sûr, selon la classe, chacun aura des avantages sur certains points et sera plus faible sur bien d'autres. Blizzard, au fur et à mesure des mises à jour rééquilibre les classes avec les failles ou autres astuces que les joueurs les plus talentueux découvrent.
Mais plus que l'équilibre, c'est la complémentarité de toutes ces classes qui fera la force d'un groupe.
1 2 3 4 5 Suite


Réagir à cet article
 
Votre nom :

Votre Email :
Afficher mon Email

Votre réaction :


Note : Pas d'avis    1/5    2/5    3/5    4/5    5/5   
  



 


Utilisez-vous un Mac doté d'un processeur Intel ?
Oui
Non, mais plus pour longtemps
Non, le PowerPC me convient pour l'instant


Previews :
- World Of Warcraft
Focus :
- World of Warcraft
Vidéos :
- World of Warcraft




Création d'un personnage


Sélection de votre personnage pour entrer dans le jeu


Le bouclier du prêtre : puissant


Arathi : Un champs de bataille


Le comptage des points à Arathi


Un groupe dans une instance haut level : Blackrock


Toujours à Blackrock


Ubrs, une instance à 15


On prend la pause pour les souvenirs


Souvenir à Zul Farack


6835 points de dégats, ça fait mal !


La mort nous va si mal...


Une quête accessible qu'en étant mort


Le système de Mail dans le jeu


La banque


Une petite danse en attendant le Zeppelin


Un peu de détente en pêchant


Pas facile le métier d'enchanteur


La forge permet de faire des armes sympathiques


Gagner du temps avec les voies aériennes


L'arrivée à Orgrimar, ville principale de la Horde


Une arme épique d'un Tauren sur sa monture, à l'entrée d'Orgrimar


L'arbre des talents du guerrier




 

Quake 4

The Movies

Enigmo 2

Europa Universalis

Quake 4

World Of Warcraft

Crédits - Informations - Contact / © JeuxMac.com 1999-2017