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World Of Warcraft
Par sky

Éditeur : Blizzard
Développeurs : Blizzard
Vendu en France : oui
Licence : Commercial
Catégorie : MMORPG
Site officiel : Visiter
Sortie : 11 Février 2005
Traduction en francais : oui
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Un design personnalisé

Dans la continuité de la personnalisation de son personnage, le jeu vous permet de choisir quelques caractéristiques de votre personnage. Une fois de plus, chaque race possède ses propres détails à modifier, qui sont de manière générale la couleur de la peau, des cheveux, le type de coiffure, etc. Le nombre de possiblité de design global d'un personnage est immense. Si l'on fait le compte en multipliant les races, les classes, le sexe et les détails, on s'aperçoit que la diversité des personnages est très élevée. Malgré ça, vu le nombre de joueurs par serveur, on retrouve souvent les mêmes designs, et qui plus est, bien souvent, les joueurs aiment les mêmes détails que l'on finira par retrouver un peu partout. Un peu plus de détails auraient été les bienvenus, comme la gestion de la taille du personnage par exemple.

Les sorts
En jouant, votre personnage évoluera, passant des niveaux au fur et à mesure des combats et des quêtes que vous trouverez sur votre chemin. Tout les deux (2) niveaux et ce jusqu'au niveau maximum, pour l'instant fixé a 60. Vous aurez la possiblité d'acheter des sorts qui rendront votre personnage plus puissant ; sorts qui diffèrent selon la classe de votre personnage. Plus votre niveau sera élevé, plus ils seront chers et nombreux. Cela permettra plusieurs styles de jeux différents pour chaque classe : à vous de trouver celle qui conviendra le plus.

Les talents
A partir du level 10, les talents apparaissent sur votre personnage, ils permettent de le spécialiser encore un peu plus. Chaque niveau vous donne 1 point de talent à dépenser dans chacun des 3 arbres de compétence de votre classe, le but étant de ne pas trop disperser ses points pour avoir une vraie spécialisation. Il ne sera en aucun cas possible de remplir tout les arbres de compétences. En tout, ce sont 51 points qui vous seront délivrés, alors qu'il y a plus de 100 points disponibles en tout. Vous aurez la possiblité d'"oublier vos talents" et de recommencer le placement de vos points. A chaque oubli, cette possiblité vous coutera de plus en plus cher.


Les métiers
Ils sont un points important du jeu, chaque personnage pouvant apprendre deux métiers pour l'aider dans sa progression. Quel qu'il soit, il permet de créer, ou d'améliorer, son équipement. Ils permettent aussi se faire un peu d'argent virtuel en vendant ses créations. Certains vont par paires :
par exemple, un forgeron prendra aussi minage pour avoir de la matière première à forger. La forge permettra de se créer des armures en maille, puis en plate, mais aussi de créer des armes. Un peu plus tard, le forgeron se spécialisera en armure ou en arme, puis dans ce cas, en épée, en hache ou en masse. Il pourra en plus créer des fournitures d'artisanat nécessaires aux ingénieurs ou aux enchanteurs.
Un alchimiste créera toutes sortes de potions, avec toutes sortes d'usages. Les plus simples seront les potions de soin et de mana, utiles au combat. Il pourra créer des potions de force, de defense, etc. qui peuvent se cumuler sur un personnage en plus des améliorations données par les différents personnages de chaque classe présente dans votre groupe. Un alchimiste pourra aussi transformer les minerais que les forgerons auraient en surplus en d'autres types de minerais. Les alchimistes seront le plus souvent herboristes, pour récupérer de la matière première à travers les plantes disséminées dans le jeu.
Le travail du cuir permet de faire des armures en cuir, et il sera utile pour certaines classes limitées à ce type d'armures. En se spécialisant, le travail de cuir permettra de faire des armures de maille. Un travailleur du cuir sera aussi dépeceur pour subvenir à ses besoins en cuir.
Un ingénieur fera plein de "trucs" et de "bidules" nécessaires à toutes sortes de choses. Plus tard, il pourra faire des armes a feu puissante ainsi qu'.... un peu plus de trucs et de bidules :p Comme le forgeron, il a besoin du contenu des mines qu'il trouvera sur son passage.
L'enchanteur pourra ajouter des améliorations sur toutes sortes d'équipements. Souvent considéré comme le métier le plus difficile, il permet à très haut niveau de gagner tout l'argent que l'on a perdu durant son apprentissage. En effet, il faut désenchanter du materiel déjà magique pour pouvoir créer ses enchantements. Du coup l'enchanteur ne vend que très peu du materiel qu'il trouve et a du mal à faire monter le contenu de sa bourse. Petit avantage, il ne nécessite pas d'autre métier. L'enchanteur prendra donc un métier annexe pour essayer de se faire un peu d'argent.
Le couturier, comme son nom l'indique, fera des pièces d'armures à base de tissu. Les Démonistes, mages et prêtres, tous limités au port du tissu, utiliseront ces confections. Le couturier pourra aussi faire des sacs, éléments importants du jeu, nous le verons un peu plus loin.


Les équipements

Une fois dans le jeu, il ne faudra pas oublier de s'équiper pour être le plus efficace possible contre les monstres rencontrés. Les équipements sont vraiment très variés, et selon ses spécialisations il faudra chercher un type de matériel adéquat. La diversité des armes, armures, bijoux et autres est telle que chaque personnage possèdera un équipement bien distinct. Plusieurs niveaux d'équipements sont disponibles, des plus simples que personne n'utilise aux armes épiques que tout le monde cherche et rêve d'avoir. Comme dans Diablo 2, les objets auront une couleur qui permet d'indiquer leur rareté. Les objets gris sont des objets standarts, sans magie. Les objets verts sont les objets magiques que l'on trouve fréquement. Les objets bleus sont les objets rares. Les objets violets sont les objets dits épiques, ils sont ultra rares et on ne les trouve que dans les coins les plus difficiles du jeu. Les quêtes permettent parfois d'avoir du matériel assez intéressant, il ne faudra donc pas les négliger. Chacun essayera de s'équiper du mieux qu'il peut, avec des sets, qui existaient déjà dans Diablo 2, ou avec des pièces uniques. Chaque équipement possède son propre design, une fois de plus dans le but de personnaliser un peu plus son combattant.


Les compétences

Chaque personnage a une liste de compétences qu'il peut améliorer au fil du jeu. Le maniement des armes, le port de tel ou tel type d'armure, ainsi que les metiers font partie de ces compétences.
De base, votre personnage en posséde quelques-unes pour commencer le jeu, une ou plusieurs compétence d'arme, d'armure. En commençant vos métiers vous en ajouterez 2 nouvelles.
Pour les armures, ces compétences sont fixes et déterminent si vous pouvez porter du tissu, du cuir, de la maille ou de la plate. A celles-ci s'ajoute la possibilité de porter un bouclier.
En passant à un niveau supérieur vous aurez la possibilité parfois d'accéder à de nouvelles compétences. Par exemple, arrivant au niveau 40, votre Guerrier ou votre Paladin qui ne portait que de la maille pourra porter de la plate. De la même manière, vous ne pourrez pas apprendre à utiliser une monture avant le niveau 40. Les autres de vos compétences commencent au niveau 1 et auront un niveau maximum. A chaque niveau de votre personnage pris, vous augmenterez la valeur maximum d'une compétence de 5 pts. Vous obtiendrez un niveau maximum de 300 quand votre personnage sera 60.
Ensuite il faudra sur un principe d'expérience monter la valeur réélle de ces compétences, et en jouant, celles-ci s'amélioreront. Par exemple, en utilisant sans cesse une épée à une main, votre personnage sera de plus en plus habile avec et fera un peu plus dégâts.
Les compétences d'arme peuvent s'acheter dans les grandes villes du jeu, ainsi vous diversifierez les possibilités pour votre personnage.


Les honneurs

S'il existe deux factions, l'Alliance et la Horde, dans le jeu, c'est aussi pour que des combats entre joueurs s'organisent. Les points d'honneurs permettent de calculer les meilleurs joueurs d'un serveur pour chaque faction. A chaque fois que vous ou le groupe dans lequel vous vous trouvez tuera un joueur de la faction adverse, vos points d'honneur augmenteront. Le jeu comptabilise ainsi le nombre de morts en "Victoires Honorables". Mais les victoires ne suffisent pas, les dégâts que vous infligerez ou les soins prodigués à un groupe seront aussi comptabilisés. Vos points montant, vous pourrez évoluer et passer en grade. 14 niveaux de grade sont disponibles. Il faut savoir que les grades ne sont pas fixés à une certaine quantité d'honneur, mais sont relatifs à l'honneur de tous les autres joueurs de la même faction. Le jeu n'autorisera qu'un nombre réduit de joueurs selon les différents grades. On ne retrouvera qu'une seule personne au plus haut grade, et si vous voulez son grade, il faudra la détrôner. Plus on descend dans les grades, plus les places sont nombreuses. Mais attention ! vu le nombre de joueurs, vous pouvez rapidement redescendre et perdre vos galons.Selon ces grades le jeu vous permet d'acheter du matériel très intéressant que l'on ne peut trouver autrement. En montant vos grades, vous aurez aussi accès à de meilleurs prix chez certains marchands.

Le jeu en "joueur contre joueur" (PvP pour les anglophones) dépend fortement du type de serveur que vous avez choisi lors de la création de votre personnage. En effet, sur un serveur JcJ ( Joueur contre Joueur ), une fois hors de votre ville principale et des zones du début, votre personnage se met automatiquement en mode JcJ, c'est-à-dire que n'importe quel personnage de la faction adverse peu vous attaquer. Cela a ses avantages et ses inconvénients... Par exemple, vous êtes niveau 20, seul, en train de faire vos quêtes, si un joueur ennemi passe par là avec un niveau bien supérieur, il y a de fortes chances qu'il vous empale sur place pour le plaisir. Par contre, si vous êtes de plus haut niveau c'est vous qui vous en donnerez à coeur joie pour massacrer vos ennemis. Ce type de serveur a aussi comme avantage des confrontations de masse entre factions bien plus présentes. Sur un serveur Normal ou Jeu de Rôle, au contraire, vous ne serez en mode JcJ que si vous le déclarer (avec une commande), si vous entrez dans une ville de la faction adverse ou si vous pénétrez dans une arène de jeu JcJ.
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Sélection de votre personnage pour entrer dans le jeu


Le bouclier du prêtre : puissant


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Le comptage des points à Arathi


Un groupe dans une instance haut level : Blackrock


Toujours à Blackrock


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On prend la pause pour les souvenirs


Souvenir à Zul Farack


6835 points de dégats, ça fait mal !


La mort nous va si mal...


Une quête accessible qu'en étant mort


Le système de Mail dans le jeu


La banque


Une petite danse en attendant le Zeppelin


Un peu de détente en pêchant


Pas facile le métier d'enchanteur


La forge permet de faire des armes sympathiques


Gagner du temps avec les voies aériennes


L'arrivée à Orgrimar, ville principale de la Horde


Une arme épique d'un Tauren sur sa monture, à l'entrée d'Orgrimar


L'arbre des talents du guerrier




 

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