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Red Faction

Red Faction
Par Nuadhu

Éditeur : Macplay
Développeurs : Volition Software
Catégorie : Doom-like
Sortie : Fin 2001
Page 1 sur 1

Red Faction, c’ est un peu l’ histoire du gars qui se balade assoiffé dans le desert, devant tout ses potes qui rigolent avec leurs cocas, et qui, ayant enfin trouvé une pomme bien mûre, s’ aperçoit avec dégout que la pomme est toute pourrie avec un vieux ver dedant… Bah la, c’ est à peu pres pareil : la pomme, c’ est Red Faction, le coca c’est Half-Life, le gars qui rigole, c ‘est les Pcistes et l’assoiffé… Ben vous avez deviné :).

Beaucoup de bruit…

L’annonce de Red Faction par la petite équipe de Volition a fait l’effet d’ une bombe dans les communautés de joueurs PC, MAC, et PS2, et pour cause : le jeu proposait un moteur physique gérant les déformations de l’environement en temps réel (Le Geo-Mod), des graphismes époustouflants, un gameplay novateur graçe aux possibilités offertes par le GeoMod… Bref, l’arrivée de Red Faction sur nos machines frappées de la pomme allait combler le terrible vide de l’annulation d’ Half-Life !!! C’ est donc avec une grande excitation que j’ai laissé les quelques 800 Mo d’ installation conquérir mon disque dur…

…pour rien ?

Une fois le jeu lancé, mon beau G4 subit un affront sans précédent : le jeu rame en 1024, alors que les graphismes ne sont pas vraiment magnifiques, surtout comparé à ceux de Quake3. En fait, ce n’ est pas vraiment que ca rame, mais on sent que le jeu n’ est pas fluide malgré les quelques 40 FPS affichés, et cela donne une désagréable impression. Bref, les performances sont ridicules, et ce particulièrement sur les faibles configs (j’ ai essayé sur un Imac 266 : in-jou-able). Le tutoriel, très bien fais quoique classique, m'initie aux (rares) secrets de RedFaction. Une fois fin prêt, je m'intéresse de plus près au mode Solo...

Un scénario, quand même...

La cinématique d' intro annonce la couleur: vous êtes un mineur engagé par une compagnie basée sur Mars qui, non contente de surexploiter ses employés, leur fait subir une cruelle maladie la peste . avec vos compagnions de la Red Faction, le syndicat dissident du coin, vous allez organiser la révolte, déjouer les plans des vilains bureaucrates qui se cachent derrière la peste, et découvrir l' amour :D.

Un gameplay (malheureseument) tiré de la version PS2

Dès les premiers combats, un désagréable sentiment envahit le joueur: les mouvements des ennemis sont trop rapides par rapport à la cadence de tir des armes dont nous disposont, si bien que tirer tout en bougeant est quasi impossible. On ne se sent pas aussi à l'aise que dans Quake3 et on se croirait presque revenu dans Goldeneye sur N64, pour vous dire à quelle point la maniabilité est peu instinctive. A part ce problème, toutes les commandes se configurent comme dans tout bon doom like qui se respecte, et je pense que personne ne sera perdu.
Là où le bat blesse, c' est lorsqu'on commence à parler du Geo-Mod: la quasi totalité des murs dans les environnement d'interieur (bases et bureaux) sont indestructibles, si bien qu'on se demande même si le GeoMod existe. En exterieur, parcontre, on peut s'amuser a exploser les murs, mais comme cela provoque des ralentissements, que l'on est limité en munitions, et que ça n'a pas beaucoups d'interêt, on arrête assez rapidement.

Le multijoueur

Le jeu aurait pu prendre son envol en multijoueur: j'imagine d'ici la scène "Argh ils sont barricadés dans ce labo, et on ne peut pas les en faire sortir !!!"
"Qu'à cela ne tienne, on dégomme le plafond et on les innonde de grenade, à l'assaut !!!" Ce genre de situations, rendues possibles grace aux possibilités du Geo Mod, auraient vraiment creé un gameplay particulier et novateur, qui aurait changé des classiques UT ou autres Q3; Et bien sachez qu' il n' en est rien: les modes de jeu sont on ne peut plus classiques (DM, TDM, CTF) et presque tout les murs sont indestructibles, ce qui limite l'usage du Geo-Mod à l'obtention d'armes cachées. En un mot, le mode multijoueur de Red Faction, alors qu' il aurait pu etre démentiel, fait bien pâle figure façe aux titres exclusivement multijoueur tels que UT ou Q3.

Pour conclure

Au final, Red faction n' est pas vraiment la révolution annoncée, malgré quelques bonnes idées, ce jeu est un doom like solo assez classique, qui souffre d'une durée de vie vraiment trop courte (comptez 8 heures pour un manchot, et 3 pour un hardcore gamer, si tant est que les hardcore gamers aient des macs), mais qui pâtira de la déception qu'il cause. On ne manquera pas de comparer Red Faction à Star Trek: Elite Force, et ca fait forcément très mal au titre des petits gars de chez Volition. Une petite note d' espoir subsiste cependant, car des kits de développement sont sortis sur PC afin de faire des Mods pour Red Faction, et on peut esperer que quelques bonnes choses en résultent.
Bref, on réflechira à deux fois avant de s'acheter Red Faction, surtout vu le tarif prohibitif des jeux en import à la Fnac.


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Note :
Graphisme : 4/5
Son : 4/5
Durée de vie : 1/5
Jouabilitée : 3/5
Total : 3/5
Les plus :
+ Musiques et voix qui collent à l'action
+ Graphismes agréables
+ Quelques innovations
+ Des mods potentiels
Les moins :
- Se finit très rapidement
- Performances minables
- Sous-exploitation du Geo-Mod
- Gameplay anémique
- La concurrence de Star-Trek: Elite Force
Note moyenne des visiteurs : 3/5

Configuration minimale :
G3 400, Un Imac DV le fais tourner, mais la machine est dans ses derniers retranchements...
MacOS 9 : ouiMacOS X via classic : non
MacOS X Carbon : ouiMacOS X natif : non

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